43 de lideri de afaceri care au adus tehnologia în epoca modernă

Sursa: Thinkstock
Sunt șanse mari să utilizați smartphone-ul și computerul în fiecare zi, dar nu vă gândiți la modul în care aceste mașini remarcabile și-au făcut drum spre voi. Nu vorbim despre lanțul de aprovizionare Apple sau despre procesul de proiectare din spatele celei mai recente versiuni Android. Este vorba despre mult mai mult decât modul în care motoarele și agitatorii din Silicon Valley determină cum va arăta următorul iPhone sau cât de repede va fi următorul laptop. Întrebarea este: cum a accelerat ritmul rapid al schimbării și al inovației până la viteza sa actuală, pe care o urmărim acum cu mai puțin uimire și mirare decât cu o curiozitate inactivă și o întrebare perpetuă pe buze: ce urmează?
Cei mai mulți dintre noi nu știm prea multe despre istoria informaticii, ale cărei anale cataloguează ani de minți mărețe care au conceput tranziția de la calcul la calcul, au stabilit blocurile logice ale calculului, au identificat viteza și memoria ca cheie pentru computere , a construit hardware-ul pentru a face posibile calculatoarele, a programat computere, a scris limbaje de programare, a construit sisteme de operare, a fost pionierul internetului și a creat inovație după inovație după inovație, fiecare inventator stând pe umerii celor care au venit înainte.
Citiți mai departe pentru a afla despre marii inovatori care au adus tehnologia în era modernă a computerului. Acestea sunt cifrele falnice care au făcut posibilă epoca noastră a internetului, smartphone-urilor, laptopurilor și aplicațiilor mobile, punându-și fundația cărămidă cu cărămidă cu abilitate, hotărâre și optimism cu privire la ceea ce ar avea viitorul.

Sursa: Hulton Archive / Getty Images
1. Charles Babbage (1791-1871)
In conformitate cu ' Istoria modernă a calculelor ”Pe Enciclopedia Stanford's Philosophy, Charles Babbage a fost profesor Lucasian de matematică la Universitatea Cambridge, funcție ocupată anterior de Isaac Newton, din 1828 până în 1839. El a propus un Difference Engine, care era o mașină de calcul digitală pentru producția automată de matematică. tabele, cum ar fi tabelele logaritmice, tabelele de maree și tabelele astronomice. A constat în întregime din componente mecanice, inclusiv roți dințate din alamă, tije, clichete și pinioane. Numerele au fost reprezentate în sistemul zecimal prin pozițiile roților metalice cu 10 dinți.
La finalizarea Difference Engine în 1832, Babbage a propus și un Engine Analitic, mult mai ambițios decât Difference Engine, care ar fi fost un computer digital mecanic de uz general. Motorul analitic ar avea un depozit de memorie și o unitate centrală de procesare și ar fi putut să selecteze dintre acțiunile alternative care rezultă din rezultatul acțiunilor anterioare. Motorul analitic ar fi fost controlat de un program de instrucțiuni conținute pe cartele perforate conectate împreună cu panglici. Babbage a lucrat îndeaproape cu Ada Lovelace, care a prevăzut posibilitatea utilizării motorului analitic pentru calcul non-numeric.

Sursa: Hulton Archive / Getty Images
2. Ada Lovelace (1815-1852)
Augusta Ada Byron, singurul copil legitim al Annabella Milbanke și al poetului George Gordon, sau Lord Byron, a fost educat pe un curriculum strict de știință, logică și matematică pe insistența mamei sale, care s-a separat de Byron la doar o lună după Ada. a fost nascut. Potrivit Muzeului de Istorie a Calculatoarelor, Lovelace l-a cunoscut pe Babbage la o petrecere în 1833 , când avea 17 ani. I-a demonstrat partea de lucru a Motorului Diferenței.
În 1843, ea a publicat o traducere a unui articol despre Motorul analitic de către un inginer italian, Luigi Menabrea, la care a atașat însemnate note proprii. Notele ei includeau prima descriere publicată a unei secvențe de operații pentru rezolvarea problemelor matematice. Lovelace este adesea menționată ca fiind primul programator și, privită dintr-o perspectivă modernă, afirmațiile ei sunt considerate vizionare. Ea a speculat că Babbage’s Engine „ar putea acționa asupra altor lucruri în afară de număr ... Motorul ar putea compune piese muzicale elaborate și științifice de orice grad de complexitate sau întindere”.
Versiunea ei finalizată a articolului avea mai mult de trei ori lungimea originalului și conține ceea ce ar putea fi considerat mai multe programe de computer timpurii. Deși Babbage și asistenții săi au schițat programe pentru motorul analitic teoretic înainte, cele ale lui Lovelace sunt cele mai elaborate și complete și primele publicate. Conceptul unei mașini care ar putea manipula simbolurile în conformitate cu regulile și ideea că numerele ar putea reprezenta entități altele decât cantități, au marcat o tranziție fundamentală de la calcul la calcul. Lovelace a fost primul care a articulat conceptul și unii cred că a văzut chiar mai departe de Babbage când a venit vorba de potențialul ideii. Notele ei au devenit unul dintre documentele critice care au inspirat munca lui Alan Turing pe primele computere moderne din anii 1940.

Sursa: Keystone / Hulton Archive / Getty Images
3. George Boole (1815-1864)
După cum relatează Stanford, George Boole era un matematician care logica revoluționată prin aplicarea metodelor câmpului emergent al algebrei simbolice la logică. În timp ce logica tradițională sau aristotelică se baza pe catalogarea silogismelor valide ale diferitelor forme simple, metoda lui Boole a produs algoritmi generali într-un limbaj algebric, care s-a aplicat unei varietăți infinite de argumente. El a creat un sistem de descriere a relațiilor logice cu simboluri matematice, care acum se numește logică booleană și este folosit ca bază pentru toate procesele computerizate moderne.
Algebra booleană oferă baza pentru analiza validității propozițiilor logice, deoarece surprinde caracterul binar al afirmațiilor care pot fi fie adevărate, fie false. În anii 1930, cercetătorii au descoperit că logica cu două valori a lui Boole s-a împrumutat descrierii circuitelor electrice de comutare. Ei au demonstrat că numerele binare - zero și unu - ar putea fi utilizate pentru a analiza circuitele și astfel a proiecta calculatoare electronice, iar computerele și circuitele de astăzi sunt acum concepute pentru a implementa aritmetica binară.

Sursa: Agenția Fotografică Generală / Getty Images
4. Vannevar Bush (1890-1974)
După cum raportează Ibiblio, Vannevar Bush nu a fost niciodată implicat direct în dezvoltarea internetului , și a murit înainte de crearea World Wide Web. Dar el este adesea considerat nașul epocii cablate datorită propunerii sale de mașină numită „memex” și conceptualizării sale unei idei pe care acum o cunoaștem ca „hipertext”. În eseul său din 1945, „As We May Think”, Bush a descris o mașină teoretică concepută pentru a îmbunătăți memoria umană, permițând utilizatorului să stocheze și să recupereze documente legate de asociații. Această legătură asociativă a fost foarte asemănătoare cu ceea ce este acum cunoscut sub numele de hipertext.
Memex a fost conceput ca un dispozitiv de stocare și recuperare și ar folosi microfilm. Mașina va avea un birou cu ecrane de vizionare, o tastatură, butoane de selecție și pârghii și spațiu de stocare pentru microfilme. Informațiile stocate pe microfilm pot fi recuperate rapid și proiectate pe un ecran. Bush a imaginat că, pe măsură ce mintea formează amintiri prin asociații, memex-ul ar permite utilizatorilor să facă legături între documente. El a numit aceste legături trasee asociative. Inovatori ulteriori, inclusiv Ted Nelson, care a inventat termenul de „hipertext” în anii 1960, și-au recunoscut datoriile față de Bush, care este considerat un vizionar timpuriu, și au murit cu ani înainte ca Internetul să devină popular.

Sursa: Theimitationgamemovie.com
5. Alan Turing (1912-1954)
În 1936, la Universitatea Cambridge, Turing a inventat principiul computerului modern. După cum raportează Stanford, Turing a descris o mașină de calcul digitală abstractă care consta dintr-o memorie nelimitată și un scaner care se mișcă înainte și înapoi prin memorie, simbol cu simbol, citind ceea ce găsește și scriind simboluri suplimentare. Comportamentul scanerului este dictat de un program de instrucțiuni stocate în memorie sub formă de simboluri. Mașina de calcul Turing din 1936 este acum cunoscută sub numele de mașina universală Turing.
De la începutul celui de-al doilea război mondial, Turing a fost un criptanalist de frunte la Government Code și la Cypher School din Bletchley Park, unde s-a familiarizat cu munca lui Thomas Flowers care implică comutare electronică de mare viteză. În timpul războiului, Turing s-a gândit considerabil la problema inteligenței mașinilor și la posibilitatea calculării mașinilor care învață din experiență și rezolvă probleme prin căutarea prin spațiul soluțiilor posibile, ghidat de principiile regulii generale.
În 1945, Turing s-a alăturat Laboratorului Național de Fizică pentru a proiecta și dezvolta un computer digital cu programe stocate electronice pentru lucrări științifice numit Motorul automat de calcul în omagiu pentru Babbage’s Difference Engine și Engine Analitic. Turing a văzut că viteza și memoria erau esențiale pentru calcul, iar designul său a cerut o memorie de mare viteză de aproximativ aceeași capacitate ca un computer Macintosh timpuriu, despre care Stanford remarcă că era enorm conform standardelor din vremea sa.

Sursa: Cryptomuseum.com
6. Thomas Flowers (1905-1998)
Cu câteva excepții, mașinile de calcul digitale timpurii erau electromecanice și erau construite din comutatoare mecanice mici, acționate electric, numite „relee”. Acestea au funcționat încet, în timp ce componentele de bază ale unui computer electronic - inițial tuburi de vid - nu au piese în mișcare, cu excepția electronilor și funcționează extrem de rapid. Dezvoltarea tehnicilor digitale de mare viteză folosind tuburi de vid a făcut posibil computerul modern, iar cea mai timpurie utilizare extinsă a tuburilor de vid pentru procesarea digitală a datelor a fost realizată de inginerul Thomas Flowers. Viziunea sa a fost că echipamentele electronice vor înlocui sistemele existente construite din relee și a remarcat că la izbucnirea războiului cu Germania în 1939, el ar fi putut fi singura persoană din Marea Britanie care a realizat că tuburile de vid ar putea fi utilizate pe scară largă pentru -calcul digital de viteză.
Primul computer digital electronic complet funcțional a fost Colossus, folosit de criptanalizatorii Bletchley Park din februarie 1944. De la începutul războiului, Government Code și Cypher School descifrau cu succes comunicațiile radio germane codificate cu sistemul Enigma, iar până în 1942 aproximativ 39.000 mesajele interceptate erau decodate în fiecare lună. În a doua jumătate a anului 1941, mesajele codificate prin alte mijloace au început să fie interceptate, iar noua mașină de cifrat a fost spartă în aprilie 1942.
Nevoia de a descifra informațiile vitale cât mai repede l-a determinat pe Max Newman să propună în noiembrie 1942 ca părțile cheie ale procesului de decriptare să fie automatizate cu dispozitive de numărare electronică de mare viteză. Prima mașină construită conform specificațiilor sale a fost bazată pe relee cu circuite electronice, dar a fost nesigură și lentă. Flowers a recomandat să se construiască o mașină complet electronică și să construiască primul computer digital electronic programabil la scară largă din lume. Colossus I a fost livrat la Bletchley Park în ianuarie 1943. Deși îi lipseau două caracteristici importante ale computerelor moderne (nu avea programe stocate intern și nu era o mașină de uz general), celor familiarizați cu mașina universală Turing și programul stocat asociat conceptul, echipamentul Flowers a fost dovada fezabilității utilizării unui număr mare de tuburi de vid pentru a implementa un computer cu program general stocat de mare viteză.

Sursa: Cacm.acm.org
unde a mers alex rodriguez la liceu
7. F.C. Williams (1911-1977) și 8. Tom Kilburn (1921-2001)
F. C. Williams și Tom Kilburn au construit cel mai vechi computer digital electronic cu program stocat și cu scop general, în Laboratorul de mașini de calcul al lui Max Newman de la Universitatea din Manchester. „Baby” de la Manchester, după cum s-a cunoscut, a efectuat primul său calcul în iunie 1948. Programul, stocat pe fața unui tub cu raze catodice, avea doar 17 instrucțiuni și o versiune mult-mărită a mașinii, cu un sistem de programare proiectat de Turing. A devenit primul computer din lume disponibil comercial, Ferranti Mark I. Primul care a fost finalizat a fost instalat la Universitatea din Manchester în februarie 1951 și au fost vândute în total aproximativ 10, în Marea Britanie, Canada, Olanda și Italia.
În timp ce mașina Manchester este adesea amintită ca lucrarea exclusivă a lui Williams și Kilburn, contribuțiile logico-matematice fundamentale au fost aduse de Turing și Newman. În 1935, Newman a introdus Turing la conceptul care a dus direct la mașina Turing. Contribuțiile timpurii ale lui Turing la evoluțiile de la Manchester ar fi putut fi prin prelegeri despre designul computerelor susținute la Londra în perioada decembrie 1946 - februarie 1947. Stanford notează că creditul pentru computerul Manchester aparține nu doar lui Williams și Kilburn, ci și lui Newman. Influența lucrării lui Turing din 1936 și a Colosului florilor a fost, de asemenea, crucială.

Sursa: Keystone / Getty Images
9. J. Presper Eckert (1919-1995), 10. John Mauchly (1907-1980), 11. John von Neumann (1903-1957) și programatorii ENIAC 12. Kay McNulty (1921-2006), 13. Betty Snyder (1917-2001), 14. Marlyn Wescoff (1992-2008), 15. Ruth Lichterman (1924-1986), 16. Betty Jean Jennings (1924-2011) și 17. Fran Bilas (1922-2012)
Primul computer digital digital cu funcții generale, complet funcțional, construit în Statele Unite a fost ENIAC, construit la Școala de Inginerie Electrică Moore de la Universitatea din Pennsylvania pentru Departamentul de Articole al Armatei de către J. Presper Eckert și John Mauchly. Finalizat în 1945, ENIAC a fost în unele privințe similar cu Colosul anterior, deși era mai mare și mai flexibil, dar departe de o mașină de uz general. A fost conceput în primul rând pentru calcularea tabelelor utilizate în artileria de țintire. Nu era un computer program stocat, iar configurarea acestuia pentru o nouă sarcină presupunea reconfigurarea mașinii cu prize și comutatoare.
În 1944, John von Neumann s-a alăturat grupului ENIAC. La Școala Moore, el a subliniat importanța conceptului de program stocat, inclusiv posibilitatea de a permite mașinii să-și modifice propriul program în moduri utile în timpul rulării. Deoarece von Neumann a fost o figură de prestigiu care a făcut cunoscut conceptul unui computer digital cu program stocat de mare viteză, a devenit obișnuit - deși inexact din punct de vedere istoric - să se numească computerele digitale cu program stocat electronic drept „mașini von Neumann”.
După cum raportează Fortune, când ENIAC era construit la Penn în 1945, s-a crezut că va fi efectuați un set specific de calcule iar și iar. Dar apariția sfârșitului războiului a însemnat că mașina a fost necesară pentru multe alte tipuri de calcule care implică unde sonore, modele meteorologice și puterea explozivă a bombelor atomice, care ar necesita reprogramarea sa des.
În 1946, șase femei au programat ENIAC, învățând să programeze fără limbaje de programare sau instrumente, deoarece până acum nu existau. Aveau doar diagrame logice care să-i ajute. Au demonstrat că programarea unui computer va deveni la fel de importantă ca proiectarea și construcția hardware-ului său. Au învățat atât aplicația, cât și mașina și au putut diagnostica probleme, precum și (dacă nu mai bine decât) inginerii, care inițial credeau că asamblarea hardware-ului este cea mai importantă parte a proiectului și, prin urmare, munca unui om.

Sursa: Agnesscott.edu
18. Grace Murray Hopper (1906-1992)
După cum relatează PBS, Hopper s-a alăturat WAVES, sau Serviciul de urgență pentru femei voluntare, care face parte din Rezervația Navală a SUA, în 1943, iar un an mai târziu era locotenent Hopper. Ea a fost repartizată în echipa Biroului de calcul al navelor de la Harvard, care era proiectarea unei mașini pentru a face calcule rapide și dificile pentru sarcini precum așezarea câmpurilor mine. Howard Aiken a dirijat lucrarea, care a presupus în esență crearea primului computer digital programabil, numit Mark I. După ce a scos o molie de pe mașină atunci când a căutat cauza unei defecțiuni a computerului, Hopper a inventat termenii „bug” și „depanare” ca acestea se referă la erorile computerului și la modul de remediere a acestora.
În 1949, s-a alăturat unui startup lansat de Eckert și Mauchly, de renume ENIAC. Au creat un produs numit Univac, un computer care înregistra informații pe bandă magnetică de mare viteză. A reprezentat o inovație semnificativă față de cărțile standard ale zilei. Sperry Rand a achiziționat compania și Hopper a continuat, făcând progrese importante în reducerea erorilor prin crearea unui program care să traducă codul programatorilor în limbajul mașinii.
Ea și personalul ei au dezvoltat Flow-matic, primul limbaj de programare care a folosit cuvinte în limba engleză. Ulterior a fost încorporat în COBOL, limbajul de programare al afacerii care a făcut din calcul un instrument al lumii afacerilor, nu doar al lumii științifice. Hopper a condus un efort de a standardiza COBOL și de a convinge întreaga Armată să folosească limbajul de programare. Ea a susținut standardizarea și compatibilitatea între computere și, sub direcția sa, Marina a dezvoltat un set de programe pentru validarea compilatoarelor COBOL. Conceptul de validare a avut un impact larg asupra altor limbi și organizații și, în cele din urmă, a condus la standarde și facilități de validare pentru majoritatea limbajelor de programare.

Sursa: Ralphbaer.com
19. Ralph H. Baer (1922-2014)
După cum relatează The New York Times, Ralph Baer a brevetat primul sistem de jocuri video de acasă , lansând o zonă care nu este doar o distracție omniprezentă și o industrie imensă, ci a acționat ca un catalizator care i-a împins pe oamenii de știință și ingineri să înmulțească viteza computerului, memoria și vizualizarea în măsura în care vedem astăzi. În 1966, el a conceput o „cutie de joc” care să le permită utilizatorilor să joace jocuri de societate, jocuri de acțiune, jocuri sportive și multe altele pe aproape orice televizor american. În 1971, Baer și angajatorul său, Sanders Associates, au depus cererea pentru primul brevet de jocuri video, reclamând orice produs care includea un televizor intern cu circuite capabile să producă și să controleze puncte pe ecran. După acordarea brevetului, Sanders a licențiat sistemul către Magnavox, care a început să vândă produsul sub numele de Odyssey, prima consolă video de casă, în 1972.
40 de tranzistoare și 40 de diode au rulat întregul sistem, inclusiv două unități de control pentru jucători și un set de cărți electronice de program care au acceptat fiecare un joc diferit. În următorii 20 de ani, Magnavox a dat în judecată zeci de companii care au încălcat brevetul său original. Invenția lui Baer a marcat începutul unei schimbări monumentale în relația oamenilor cu mașinile. A urmat o revoluție continuă în microprocesare, cu câmpurile de informatică și inginerie de televiziune emergente pentru a o susține.
Împreună cu Pong-ul lui Atari, care avea o electronică și un sunet mai avansate, Odyssey a împins jocurile într-un tărâm mai rapid și mai complex, iar Baer a remarcat că, dacă nu ar fi fost publicul dornic al entuziaștilor de jocuri video, atunci viteza mare a procesorului și computerul complex grafica ar fi fost găsită doar în lumea afacerilor și a științei.

Sursa: Nap.edu
20. Edgar F. Codd (1923-2003)
Ca site-ul web al A.M. Rapoartele Premiului Turing, Edgar F. Codd a creat modelul relațional de date , o invenție care a stimulat o industrie de baze de date în valoare de zeci de miliarde de dolari. La sfârșitul anilor 1950, a condus echipa de la IBM care a dezvoltat primul sistem de multiprogramare din lume. „Multiprogramarea” se referă la capacitatea programelor care sunt dezvoltate independent unul de celălalt de a se executa simultan. În timp ce un program așteaptă să apară un eveniment, un alt program poate utiliza unitatea centrală de procesare a computerului. Multiprogamming-ul este acum standard pe aproape toate sistemele de calculatoare. A lucrat la tehnici de nivel înalt pentru specificațiile software-ului, apoi și-a îndreptat atenția asupra problemelor bazelor de date.
Deși la acea vreme existau mai multe produse de baze de date, acestea erau dificil de utilizat și necesitau abilități tehnice extrem de specializate. De asemenea, le-a lipsit o bază teoretică solidă, iar Codd, care a recunoscut necesitatea unei astfel de fundații, a oferit-o prin inventarea modelului relațional de date, adesea recunoscut drept una dintre cele mai mari realizări tehnice ale secolului XX.
Modelul relațional oferă o metodă de structurare a datelor folosind relații sau structuri matematice asemănătoare grilei care sunt construite din coloane și rânduri. Manifestarea fizică a unei relații într-o bază de date este cunoscută popular sub numele de tabel, iar în cadrul modelului relațional, toate datele trebuie stocate în tabele. Modelul relațional a furnizat un cadru teoretic în cadrul căruia ar putea fi abordate o varietate de probleme de baze de date. În esență, toate bazele de date utilizate astăzi funcționează pe baza ideilor lui Codd.

Sursa: Amturing.acm.org
21. John Warner Backus (1924-2007)
John Warner Backus a condus echipa care a dezvoltat Fortran, prescurtarea pentru „Formula Translation”, primul limbaj de programare influent la nivel înalt. Washington Post raportează că înainte de Fortran, computerele trebuiau să fie meticulos codificat manual , programat în șiruri brute de cifre care ar invoca acțiuni în cadrul mașinii. Fortran a fost un limbaj de nivel înalt care a abstractizat acea muncă pentru a permite programatorilor să introducă comenzi printr-un sistem mai intuitiv. Computerul ar putea apoi să traducă singură intrarea programatorului în codul mașinii.
Fortran a redus numărul de declarații de programare necesare funcționării unei mașini cu un factor de 20 și le-a demonstrat scepticilor că mașinile ar putea funcționa eficient fără codificare manuală. Ulterior, limbajele de programare și software-ul au proliferat, iar Fortran este încă în uz astăzi. Backus a dezvoltat, de asemenea, o metodă de descriere a sintaxei limbajelor de programare, cunoscută sub numele de Backus-Naur Form.

Sursa: Cgl.ucsf.edu
22. Seymour Cray (1925-1996)
Seymour Cray este denumit „tatăl supercomputerului” și de ani de zile a construit cele mai rapide supercomputere din lume. În 1957, a ajutat la înființarea Control Data Corporation și a construit acolo cel mai rapid computer științific din toate timpurile, rezultând CDC 1604, primul computer comercial complet transistorizat, care a înlocuit complet tuburile de vid care fuseseră utilizate în computerele anterioare. Lansarea CDC 6600, considerată primul supercomputer actual din lume, a urmat în 1963. A fost capabil de nouă Mflops, sau milioane de operații în virgulă mobilă pe secundă, iar CDC 7600, care rulează la 40 Mflops, a fost lansat în continuare.
Supercomputerul vector Cray-1, introdus în 1976, a înlocuit tranzistoarele cu circuite integrate și a livrat 170 Mflops. În 1985, sistemul Cray-2 a avansat din nou supercomputerul, rupând bariera gigaflop (o mie de Mflops). Introdus în 1988, Cray Y-MP a fost primul supercomputer din lume care a susținut mai mult de 1 gigaflop pe multe aplicații și mai multe procesoare de 333 megaflop au alimentat sistemul la o viteză record de 2,3 gigaflop.
În „tributul” său adus lui Cray, Charles Breckenridge a scris că Cray considera fiecare sistem la care lucra ca pe o piatră de temelie către următorul. Multe dintre ele au servit ca fundații pentru sistemele construite de alții folosind proiectele sale de bază. O mare parte din competiția pentru mașinile sale a venit de la companii pe care a jucat un rol în a avea succes. Și-a dedicat cariera proiectării și dezvoltării unor sisteme performante și pe scară largă pentru știință și inginerie.

Sursa: Sri.com
23. Doug C. Engelbart (1925-2013)
După cum relatează The New York Times, Douglas C. Engelbart a petrecut doi ani în marină și a citit „As We May Think” de Vannevar Bush, unde Bush a descris sistemul de recuperare universal numit memex. Ideea a rămas cu Engelbart, care a continuat stabilirea unui grup experimental de cercetare la Stanford Research Institute. Unitatea, Centrul de Cercetare pentru Augmentare sau ARC au avut sprijinul financiar al Forțelor Aeriene, NASA și Agenției pentru Proiecte de Cercetare Avansată, un braț al Departamentului Apărării.
În anii 1960, Engelbart a dezvoltat o varietate de tehnologii informatice interactive, iar la Conferința comună de computer din toamnă din 1968, din San Francisco, a demonstrat cum un sistem de calcul interactiv în rețea ar permite oamenilor de știință colaboratori să împărtășească rapid informații. El a demonstrat cum un mouse - pe care l-a inventat cu doar patru ani în urmă - putea fi folosit pentru a controla un computer și a demonstrat editarea textului, videoconferința, hipertextul și ferestrele. Ideea mouse-ului i-a venit pentru prima dată în 1961, considerând provocarea de a face calculul interactiv mai eficient.
Sistemul creat de Engelbart, numit sistemul oNLine, sau NLS, a permis cercetătorilor să creeze și să recupereze documente sub forma unei biblioteci electronice structurate. Tehnologia va fi ulterior rafinată la Centrul de Cercetare Palo Alto al Xerox și la Laboratorul de Inteligență Artificială Stanford, iar Apple și Microsoft ar transforma-o pentru uz comercial în anii 1980.
Engelbart era convins că computerele vor deveni rapid mai puternice și că vor avea suficientă putere de procesare pentru a proiecta sistemul Augment de tip Memex pe care și-l imagina. În 1969, sistemul său Augment NLS a devenit aplicația pentru care a fost creat precursorul internetului pe care îl avem astăzi. Sistemul a fost denumit rețeaua de calculatoare ARPAnet, iar SRI a fost centrul centrului său de operare și unul dintre primele sale două noduri. Engelbart a fost unul dintre primii care a realizat puterea computerelor și impactul pe care le-ar avea asupra societății.

Sursa: Formal.stanford.edu
24. John McCarthy (1927-2011)
După cum relatează Stanford, John McCarthy era o figură seminală în domeniul inteligenței artificiale. El a inventat termenul de „inteligență artificială” și a petrecut următoarele cinci decenii din carieră definind domeniul. În 1958, McCarthy a inventat limbajul de programare pentru computer LISP, al doilea limbaj de programare mai vechi după Fortran. LISP este încă în uz astăzi și este limbajul de programare ales pentru inteligența artificială. De asemenea, el a dezvoltat conceptul de partajare a timpului pe computer la sfârșitul anilor 1950 și începutul anilor 1960. Inovația a îmbunătățit în mod semnificativ eficiența calculelor distribuite, deși a precedat epoca computării în cloud cu decenii.
Într-o lucrare din 1960, McCarthy a subliniat principiile filozofiei sale de programare și a descris „un sistem care trebuie să evolueze inteligența ordinii umane”. În 1966, el a atras atenția găzduind o serie de patru meciuri simultane de șah pe computer, desfășurate prin telegraf împotriva rivalilor din Rusia. Meciurile s-au jucat cu două piese pe fiecare echipă și au durat câteva luni. McCarthy s-ar referi ulterior la șah și la alte jocuri de societate drept Drosophila inteligenței artificiale, referindu-se la muștele fructelor care s-au dovedit importante în studiile timpurii de genetică.
Mai târziu, el a dezvoltat primul sistem computerizat ochi-mână, în care computerul putea vedea blocuri 3D reale printr-o cameră video și putea controla un braț robotizat pentru a finaliza exerciții de stivuire și aranjare a blocurilor. McCarthy a co-fondat proiectul de inteligență artificială MIT și ceea ce a devenit Laboratorul de inteligență artificială de la Stanford.

Sursa: Alumnae.mtholyoke.edu
25. Jean E. Sammet (1928-)
Jean E. Sammet a supravegheat primul grup științific de programare pentru Sperry Gyroscope Co. și s-a alăturat IBM în 1961 pentru a organiza și gestiona Centrul de programare din Boston. Conform IEEE Computer Society, ea a inițiat conceptul și a dirijat dezvoltarea primului FORMAC , sau compilatorul FORmula MAnipulation.
FORMAC a fost primul limbaj și sistem general utilizat pe scară largă pentru manipularea simbolică a expresiilor algebrice nenumerice. Sammet a pus bazele a ceea ce va deveni o zonă importantă de cercetare și dezvoltare în domeniul calculelor: zona creării limbajelor de programare.

Sursa: Blogs.intel.com
26. Gordon E. Moore (1929-) și 27. Robert N. Noyce (1927-1990)
Gordon E. Moore și Robert N. Noyce a cofondat Intel în 1968 cu intenția de a dezvolta și produce produse integrate la scară largă, începând cu amintirile semiconductoare, conform IEEE Computer Society. La scurt timp după aceea, Intel a produs primul microprocesor din lume. La mijlocul anilor 1970, Moore a observat că numărul de elemente electrice pe cip de circuit integrat s-ar dubla anual. Ulterior, această perioadă a fost schimbată la 24 de luni. Observația sa a devenit cunoscută sub numele de „Legea lui Moore” și, de atunci, a permis comunităților de afaceri și academice să estimeze progresul viitor al circuitelor integrate.
Noyce, alături de Jack Kilby, este creditat cu invenția circuitului integrat sau a microcipului în sine. În iulie 1959, Noyce a depus pentru brevetul SUA 2.981.877, „Dispozitiv semiconductor și structură de plumb”, un tip de circuit integrat. Efortul său independent a fost înregistrat la doar câteva luni după constatările cheie ale inventatorului Jack Kilby. Deși invenția lui Kilby a fost cu șase luni mai devreme, niciunul dintre ei nu a respins titlul de co-inventator.

Sursa: Computinghistory.org
28. Philip Don Estridge (1937-1985)
Don Estridge a condus dezvoltarea primului computer personal IBM și este cunoscut sub numele de tatăl computerului IBM . Conform The New York Times, sub conducerea lui Estridge o mică echipă de angajați IBM a început să lucreze în 1980 la primul microcomputer IBM. La acea vreme, nimeni din companie nu avea nici o idee despre cum proiectul va revoluționa industria computerelor, plasând milioane de computere mici pe birourile de birou și pe mesele de bucătărie din întreaga lume.
Inginerii de la Estridge veniseră din lumea calculatoarelor mari, iar sarcina lui cea mai mare era să-i determine să-și dea seama cum un nespecialist ar putea folosi rapid o mașină IBM. Au aflat că modul în care oamenii reacționează emoțional la un computer este aproape mai important decât ceea ce au făcut de fapt cu el. În doar patru luni, Estridge și echipa sa au dezvoltat prototipul unui computer de birou mic care a fost numit rapid PC. PC-ul se afla pe rafturile de vânzare cu amănuntul în decurs de un an, iar la sfârșitul anului 1983, computerul a depășit Apple II ca fiind cel mai bine vândut computer personal.
Echipa a încălcat o serie de tradiții la IBM, iar Estridge a primit autoritatea de a lua orice decizii necesare pentru a face compania să intre rapid în afacerea cu calculatoare personale. El a respins componentele construite de IBM și, în schimb, a ales piese ieftine, disponibile de la alți furnizori. El a făcut publice specificațiile de proiectare ale computerului, permițând mii de oameni să scrie programe pentru mașină. Mai mulți dintre acești programatori au construit afaceri de milioane de dolari, iar disponibilitatea unei game largi de programe pentru platformă a determinat vânzările IBM.

Sursa: Paw.princeton.edu
29. Bob Kahn (1938-) și 30. Vint Cerf (1943-)
Bob Kahn și Vint Cerf sunt considerați părinți ai internetului, iar în 1974 au publicat o lucrare de cercetare în care au propus un protocol numit „TCP”. Protocolul respectiv va deveni ulterior IP, protocolul oficial al stratului de rețea al internetului. TCP a încorporat atât servicii orientate spre conexiune, cât și servicii de datagramă. Curând a devenit evident că designul putea fi împărțit în două protocoale separate.
A fost dificil să implementați gestionarea sesiunii într-un mod independent de aplicație. În practică, o aplicație ar putea rula mai eficient sau ar putea fi implementată mai ușor atunci când gestiona singură conexiunile de rețea. TCP a devenit Internet Protocol (IP), care suporta datagrame și Transmission Control Protocol (TCP / IP) care adăugau semantica conexiunii ca strat pe partea de sus a IP. TCP / IP descrie arhitectura fundamentală a internetului și a făcut posibile dezvoltări ulterioare precum WiFi, Ethernet, rețele LAN, World Wide Web, e-mail, FTP, 3G / 4G, precum și toate invențiile construite pe lângă acestea.
Cerf s-a alăturat MCI Communications pentru a conduce dezvoltarea sistemelor de poștă electronică pentru internet, iar Kahn a creat Corporation for National Research Initiatives, unde s-a concentrat pe gestionarea și distribuirea conținutului lumii ca un fel de Google neproprietar. Cerf este cunoscut ca „ambasador al internetului”, un puternic susținător al unui internet care rămâne independent de controlul statului și un susținător major al ideii de neutralitate a rețelei. New York Times relatează că Kahn a făcut un efort pentru a rămâne în afara dezbaterea neutralității rețelei , dar a contribuit la eforturi în vederea construirii suportului pentru un sistem cunoscut sub numele de Digital Object Architecture, care a fost realizat pentru urmărirea și autentificarea întregului conținut distribuit prin Internet.

Sursa: Raytheon.com
31. Ray Tomlinson (1941-)
Potrivit The Verge în 1971, Ray Tomlinson a fost un absolvent recent al MIT angajat pentru a ajuta la construirea primelor componente ale Rețeaua agenției de proiecte avansate de cercetare (ARPANET), precursorul internetului. De unul singur, a decis să construiască un program de mesagerie în rețea. Majoritatea computerelor de atunci permiteau utilizatorilor să-și trimită mesaje reciproce, dar pentru că atât de puține computere erau conectate în rețea, nu existau prea puține motive pentru a trimite mesaje pe computere. Soluția Tomlinson a folosit simbolul „@” acum omniprezent pentru a indica e-mailul în rețea.
Tomlinson a remarcat că, la acea vreme, computerele erau scumpe și erau partajate de mai mulți utilizatori în același timp, iar utilizatorul ar schimba rapid atenția de la un job la altul. Ideea de a trimite mesaje către alți utilizatori a existat de câțiva ani și, în 1971, Tomlinson a văzut oportunitatea de a-l extinde la utilizatorii de pe alte computere, folosind conexiunea de rețea pentru a transfera informațiile despre cutia poștală de la un computer la altul. El a folosit un protocol experimental de transfer de fișiere și l-a folosit pentru a trimite fișiere de cutie poștală între computere pentru a crea primul sistem de e-mail în rețea.
Realizarea faptului că inovația a fost semnificativă a venit doar după o reflecție ulterioară la 25 de ani de la ARPANET. Ideea avea o origine organică și mulți programatori au început să lucreze la ea, pe măsură ce oamenii se prindeau de ideea de a lăsa mesaje unul pentru celălalt pe computer.

Sursa: Computerhistory.org
32. Ken Thompson (1943-) și 33. Dennis Ritchie (1941-2011)
Muzeul de istorie a computerului raportează că, în 1969, Ken Thompson și Dennis Ritchie a creat sistemul de operare UNIX sistem la Laboratoarele telefonice Bell. UNIX a fost o versiune redusă a sistemului de operare MIT MULTICS, care era destinat să ruleze pe minicomputerele mai mici care deveneau disponibile la sfârșitul anilor 1960. Ritchie a construit C pentru că el și Thompson aveau nevoie de un mod mai bun de a construi UNIX. După cum notează Wired, nucleul original UNIX a fost scris în limbaj de asamblare și au decis acest lucru aveau nevoie de un limbaj de nivel superior pentru a le oferi mai mult control asupra datelor sistemului de operare.
Când a fost rescris în limbajul de programare C de Ritchie, UNIX a devenit un sistem de operare cu adevărat portabil care putea rula pe o gamă largă de platforme hardware diferite. Limbajul C în sine a fost adoptat pe scară largă și este utilizat în prezent pe scară largă. UNIX a devenit coloana vertebrală a infrastructurii tehnice a lumii moderne, iar UNIX sau una dintre numeroasele sale variante rulează pe dispozitive de la supercalculatoare la smartphone-uri. Aproape totul de pe web folosește C și UNIX. Chiar și Windows a fost scris odată în C, iar UNIX stă la baza Mac OS X și iOS.

Sursa: Nwrwic.org
34. Radios Perlman (1951-)
Când Radia Perlman a participat la MIT la sfârșitul anilor 1960 și 1970, era una dintre doar câteva zeci de femei dintr-o clasă de o mie. Atlantic spune că a devenit lider în domeniul informaticii, dezvoltând protocol din spatele protocolului Spanning Tree (STP), care a făcut posibil internetul de astăzi.
Spanning Tree este un protocol de rețea care asigură o topologie fără buclă pentru orice rețea locală Ethernet cu punte. Funcția esențială a STP este de a preveni buclele podului și radiațiile de difuzare rezultate. Permite unui design de rețea să includă legături redundante care oferă căi de rezervă automate în cazul în care legătura activă eșuează. Perlman a adus, de asemenea, contribuții importante la domeniile proiectării și standardizării rețelei, cum ar fi protocoalele de stare a legăturilor. Ea a inventat TRILL pentru a corecta deficiențele Spanning Tree și a fost pionierul procesului de predare a programării computerizate pentru copiii mici prin dezvoltarea TORTIS, o versiune a limbajelor de robotică educațională, LOGO.
Perlman este adesea menționată ca fiind mama internetului, dar i-a spus The Atlantic că nu-i place titlul, deoarece internetul nu a fost inventat de un individ. Ea recunoaște că a adus „unele contribuții fundamentale la infrastructura subiacentă, dar nici o tehnologie unică nu a determinat cu adevărat succesul internetului”. Succesul internetului nu s-a datorat tehnologiilor specifice, ci mai degrabă datorită gamei de moduri în care Internetul a ajuns să fie utilizat.

Sursa: Francois Guillot / AFP / Getty Images
35. Richard Stallman (1953-)
Richard Stallman a lucrat la Laboratorul de Inteligență Artificială de la MIT din 1971 până în 1984, învățând dezvoltarea sistemului de operare, scriind primul editor de text extensibil Emacs acolo în 1976 și dezvoltând tehnica AI de backtracking direcționat în dependență, cunoscut și sub numele de mentenanță a adevărului. Potrivit site-ului său web, în 1983, Stallman a anunțat proiectul dezvoltă sistemul de operare GNU , un sistem de operare asemănător Unix destinat să fie software complet gratuit. Odată cu acest anunț, a lansat, de asemenea, mișcarea pentru software-ul liber, iar în 1985 a înființat Free Software Foundation.
Sistemul GNU / Linux, care este o variantă a GNU și utilizează, de asemenea, nucleul Linux dezvoltat de Linus Torvalds, este utilizat în zeci de milioane sau chiar sute de milioane. Dar distribuitorii includ adesea software-ul non-liber în aceste sisteme, astfel încât, din anii 1990, Stallman a pledat pentru software-ul liber și pentru campania împotriva brevetelor de software și a extinderii periculoase a legilor drepturilor de autor. ( Corecție 17/2/15: gama de computere care rulează GNU / Linux s-a schimbat. )

Sursa: Sean Gallup / Getty Images
36. Bill Gates (1955-)
Bill Gates a cofondat faimosul Microsoft împreună cu Paul Allen în 1975. La vremea respectivă, viziunea lor despre un computer pe fiecare desktop și în fiecare casă părea îndepărtată, dar de atunci a devenit o realitate în multe părți ale lumii. Potrivit Biography.com, ambii lucraseră la MITS, o mică companie care a realizat Trusa mini-computer Altair 8800 . Au construit un program software BASIC care a compensat compania o taxă și redevențe, dar nu și-a îndeplinit cheltuielile generale. Software-ul a fost, de asemenea, popular printre pasionații care au reprodus și distribuit copii ale software-ului gratuit, iar Gates a văzut distribuirea gratuită a software-ului ca furt, mai ales atunci când software-ul a fost creat pentru a fi vândut. Microsoft a scris software în diferite formate pentru o varietate de companii de calculatoare și, pe măsură ce industria computerelor a început să crească cu companii precum Apple, Intel și IBM, Gates a fost adesea pe drum susținând meritele software-ului Microsoft.
În noiembrie 1980, IBM căuta software care să funcționeze pe viitorul său computer personal și s-a apropiat de Microsoft. Cu toate acestea, Microsoft nu a dezvoltat sistemul de operare de bază care să ruleze pe computerele IBM, așa că Microsoft a cumpărat un sistem de operare, încheind un acord cu dezvoltatorul pentru a face din Microsoft agentul de licențiere exclusiv și ulterior proprietarul deplin al software-ului. Gates a adaptat și licențiat software-ul, numit MS-DOS, și a lansat în curând software-ul numit Softcard, care a permis Microsoft BASIC să funcționeze pe mașinile Apple II.
În 1981, Apple a invitat Microsoft să dezvolte software pentru computerele Macintosh. Prin acest schimb de cunoștințe, Microsoft a ajuns să dezvolte Windows. Sistemul Apple a folosit un mouse pentru a conduce o interfață grafică, afișând text și imagini pe ecran. A diferit dramatic de sistemul de text și tastatură al MS-DOS, iar Microsoft a dezvoltat Windows cu o interfață grafică. Microsoft a lansat Windows în 1985 cu un sistem care semăna vizual cu cel al Apple. În 1986, Gates a făcut public Microsoft și a devenit instantaneu milionar.

Sursa: Justin Sullivan / Getty Images
37. Steve Jobs (1955-2011)
În 1976, când Jobs avea doar 21 de ani, el și Steve Wozniak au cofondat Apple Computer. Au început în garajul familiei Jobs și li se atribuie revoluționarea industriei computerelor, făcând mașinile mai mici, mai ieftine, mai intuitive și mai accesibile pentru consumatorul general. Potrivit Biography.com, Wozniak a conceput un serie de computere ușor de utilizat , iar Jobs s-a ocupat de marketing, comercializându-le inițial cu 666,66 dolari fiecare. În 1980, Apple Computer a devenit o companie cotată la bursă și a atins o valoare de piață de 1,2 miliarde de dolari până la sfârșitul primei sale zile de tranzacționare.
Următoarele câteva produse Apple au suferit defecte de proiectare, iar IBM a depășit Apple în vânzări. În 1984, Apple a lansat Macintosh, care încă nu era compatibil cu IBM, iar compania a început să elimine treptat Jobs. A părăsit Apple în 1985 pentru a începe NeXT și a cumpărat o companie de animație care a devenit ulterior Pixar și a fuzionat cu Walt Disney în 2006. Dar NeXT s-a luptat să-și vândă sistemul de operare specializat clienților obișnuiți, iar Apple a cumpărat compania în 1996. a revenit la postul său de director executiv Apple și a revitalizat compania cu produse precum iMac. Marketingul eficient și designul atrăgător al Apple au început să câștige din nou favoarea consumatorilor.
Compania a introdus inovații precum MacBook Air, iPod și iPhone, care au avut efecte monumentale pe parcursul tehnologiei moderne. După ce s-a luptat cu cancerul pancreatic timp de aproape un deceniu, Jobs a decedat la vârsta de 56 de ani în 2011.

Sursa: Carl Court / AFP / Getty Images
38. Tim Berners-Lee (1955-)
Tim Berners-Lee este cel mai bine cunoscut ca inventator al World Wide Web, pe care l-a început în 1989. A fondat World Wide Consortium ca forum pentru dezvoltarea tehnică a web-ului, a fondat și Web Foundation și a cofondat Open Data Institute. Berners-Lee a inventat internetul în timp ce se afla la CERN, laboratorul mare de fizică a particulelor de lângă Geneva și a scris primul client și server web în 1990.
Potrivit site-ului web al World Wide Web Foundation, el a menționat că mulți oameni de știință care participă la experimente la CERN și se întorc la laboratoarele lor din întreaga lume au fost dornici să facă schimb de date și rezultate , dar mi-a fost greu să o facă de fapt. El a înțeles potențialul nerealizat al a milioane de computere conectate prin Internet și a documentat ceea ce va deveni World Wide Web prin prezentarea unei propuneri care să specifice un set de tehnologii care să facă Internetul cu adevărat accesibil.
Până în octombrie 1990, el a specificat cele trei tehnologii fundamentale care rămân la baza Web-ului actual: HTML, URI și HTTP. Specificațiile sale au fost rafinate pe măsură ce tehnologia web sa răspândit. El a scris, de asemenea, primul editor de pagini web / browser și primul server web. Până la sfârșitul anului 1990, prima pagină web a fost publicată, iar până în 1991, oamenii din afara CERN s-au alăturat comunității web. În 1993, CERN a anunțat că tehnologia va fi disponibilă pentru oricine. De atunci, web-ul a schimbat lumea.

Sursa: Jarno Mela / AFP / GettyImages
39. Linus Torvalds (1969-)
Linus Torvalds a creat kernel-ul Linux și a supravegheat dezvoltarea open source a sistemului de operare Linux utilizat pe scară largă. După achiziționarea unui computer personal, a început să folosească Minix, un sistem de operare inspirat de Unix dezvoltat de Andrew Tannenbaum. În 1991, Torvalds a început să lucreze la un nou kernel, care mai târziu s-ar numi Linux și, după ce a format o echipă de voluntari, a lansat prima versiune în 1994. El continuă să supravegheze dezvoltarea Linux și este autoritatea supremă asupra celor noi codul este implementat în nucleul standard Linux.

Sursa: Ralph Orlowski / Getty Images
40. Larry Page (1973-) și 41. Sergey Brin (1973-)
Larry Page și Sergey Brin s-au întâlnit la Universitatea Stanford, unde, pentru un proiect de cercetare, au dezvoltat un motor de căutare care a listat rezultatele în funcție de popularitatea paginilor. Ei au investigat modul în care site-urile s-au conectat la alte pagini web și și-au dat seama că a ajuta oamenii să găsească pagini cu mai multe legături primite, în special de pe site-uri web credibile, ar fi o modalitate bună de a căuta pe Internet. De asemenea, și-au dat seama că cel mai popular rezultat ar fi adesea cel mai util. Au numit motorul de căutare Google după termenul matematic googol, care se referă la numărul unu urmat de 100 de zerouri. Numele, potrivit Biography.com, reflecta misiunea lor de organizarea cantității masive de informații disponibil pe web.
Google a constituit-o în 1998, iar Page și Brin au strâns 1 milion de dolari de la prieteni și familie pentru a-și lansa startup-ul, mutându-se din campusul Stanford și într-un garaj închiriat. Google a depășit biroul după birou. De când au lansat Google în 1998, a devenit cel mai popular motor de căutare din lume și a întreprins o gamă largă de eforturi, cum ar fi lansarea Gmail, realizarea Google Maps, digitalizarea cărților, crearea Android și achiziționarea YouTube. Laboratorul secret de inovație Google, Google X, a dat naștere la proiecte precum Google Glass și mașina cu conducere automată, iar Google continuă să facă investiții în cercetare într-o mare varietate de domenii, de la robotică la sănătate.

Sursa: Michael Kovac / Getty Images pentru Vanity Fair
42. Marc Andreessen (1971-)
Marc Andreessen era student la Centrul Național pentru Aplicații de Supercomputing (NCSA) de la Universitatea din Illinois, când World Wide Web începea să decoleze, conform iBiblio, iar poziția sa i-a permis să devină foarte familiarizat cu internetul și web-ul . Majoritatea browserelor disponibile la acea vreme erau pentru mașini scumpe Unix (ceea ce înseamnă că web-ul a fost utilizat mai ales de către cadre universitare și ingineri), iar interfețele utilizatorilor nu erau ușor de utilizat. Ambii factori au împiedicat răspândirea internetului, iar Andreessen a decis să dezvolte un browser mai ușor de utilizat și mai bogat din punct de vedere grafic.
În 1992, Andreessen l-a recrutat pe colegul său Eric Bina, angajat al NCSA, pentru a ajuta la proiect, un nou browser numit Mosaic. A fost mai sofisticat grafic decât alte browsere din epoca sa și a inclus inovații semnificative, cum ar fi eticheta „imagine”, care a făcut posibilă includerea imaginilor pe paginile web. Browserele anterioare permiteau vizualizarea imaginilor, dar numai ca fișiere separate. Mosaic a prezentat, de asemenea, o interfață grafică cu butoane care pot fi făcute clic pe care le-a permis utilizatorilor să navigheze cu ușurință și controale care le permit să deruleze textul. O altă dintre cele mai inovatoare caracteristici ale lui Mozaic a fost hyperlinkul. În browserele anterioare, legăturile de hipertext aveau numere de referință pe care utilizatorul le introduce pentru a naviga către documentul conectat. Hiperlinkurile au permis utilizatorilor să facă clic pur și simplu pe un link pentru a prelua un document.
În 1993, Mosaic a fost postat pe serverele NCSA și, în câteva săptămâni, zeci de mii de oameni au descărcat software-ul. Versiunea originală a fost pentru Unix, iar Andreessen și Bina au adunat o echipă pentru a construi versiuni pentru PC și Mac. Popularitatea mozaicului a crescut. Mai mulți utilizatori au însemnat un public mai mare pentru web în general, iar publicurile mai mari au catalizat crearea de mai mult conținut.
Andreessen și-a dat seama că, atunci când va absolvi, NCSA va prelua Mosaic, așa că s-a mutat în Silicon Valley, s-a stabilit la Palo Alto și și-a construit o echipă cu misiunea de a crea un produs care să depășească Mozaicul original. Au construit Netscape, disponibil în 1994 și în câteva săptămâni a fost browserul ales de majoritatea utilizatorilor web. Acesta a inclus noi etichete HTML pentru a oferi designerilor un control mai mare și creativitate și, până în 1996, a fost utilizat de 75% dintre utilizatorii de web.
În timp ce Netscape și-a pierdut dominația față de Microsoft și de alți concurenți ulteriori (în parte din cauza „războaielor browserelor” și în parte din cauza unui peisaj în schimbare în care structura prețurilor Netscape a devenit prăbușirea sa), a fost achiziționată în 1999 de AOL. Andreessen a continuat numeroase alte întreprinderi, fondând companii și servind în consiliul de administrație pentru giganți precum Facebook, eBay și HP.

Sursa: Justin Sullivan / Getty Images
43. Mark Zuckerberg (1984-)
Mark Zuckerberg a cofondat faimosul Facebook din camera sa de la Harvard. Biography.com relatează că la Harvard, colegii studenți Divya Narendra și gemenii Cameron și Tyler Winklevoss l-au căutat pe Zuckerberg să lucreze la o idee pentru un site de rețele sociale care ar folosi informații din rețelele studențești de la Harvard pentru a crea un site de întâlniri. El a fost de acord să ajute, dar în curând a început să lucreze pe propria rețea socială cu Dustin Moskovitz, Chris Hughes și Eduardo Saverin.
Au creat un site care le-a permis utilizatorilor să creeze profiluri, să încarce fotografii și să comunice cu ceilalți. Au condus site-ul, numit inițial The Facebook, dintr-o cameră de cămin până în iunie 2004. După al doilea an, Zuckerberg a renunțat la Harvard și s-a mutat la Palo Alto pentru a lucra pe Facebook cu normă întreagă. Până la sfârșitul anului 2004, Facebook avea 1 milion de utilizatori. O investiție de 12,7 milioane de dolari a Accel Partners a împins baza de utilizatori a Facebook la peste 5,5 milioane până la sfârșitul anului 2005.
O dispută juridică din 2006 cu Narendra și Winklevosses - care au susținut că Zuckerberg le-a furat ideea - a dus la o soluționare inițială de 65 de milioane de dolari. În ciuda criticilor aduse lui Zuckerberg, în urma unei cărți și a unui film care presupunea că a fictivizat aspecte din povestea Facebook, Zuckerberg și Facebook au continuat să aibă succes. Compania a anunțat achiziționarea Instagram în aprilie 2012 și a devenit publică în mai 2012. De atunci a lansat o multitudine de funcții și aplicații, inclusiv Acasă, Hârtie, Prieteni din apropiere, Slingshot, Mențiuni, Verificare siguranță și Camere, împreună cu modificări continue și îmbunătățiri ale aplicațiilor Facebook și ale site-ului desktop. În decembrie 2014, Facebook avea 1,39 miliarde de utilizatori activi lunar.
Mai multe din Tech Cheat Sheet:
- Următorul mare produs Apple este o mașină electrică?
- Vă va lua inteligența artificială slujba?
- Elon Musk al lui Tesla este noul Steve Jobs?