Tehnologie

Beta care urmărește să facă din „Halo 5: Guardians” cel mai bun Frag-Fest de până acum

Ce Film Să Vezi?
 

Hero_Halo5

La E3 săptămâna trecută, Microsoft le-a oferit fanilor ceea ce așteptau și mai multe - detalii despre Halo 5: Gardieni precum și un anunț despre portarea jocurilor anterioare. Dar acesta este doar începutul, deoarece lucrurile sunt pregătite să devină și mai bune pentru fani înainte de sfârșitul anului.

Halo: Colecția Master Chief va fi o reeditare HD a Halo 1, Halo 2, Halo 3, și Halo 4 cu campanii complete și multiplayer online pe fiecare arenă din jocurile clasice pentru a juca pe Xbox One. Dacă nu a fost suficient să te poți bucura de toate vechile gameplay-uri într-o splendoare remasterizată într-un singur loc, cumpărarea colecției le va oferi jucătorilor acces și la o versiune beta Halo 5 care va dura trei săptămâni de la sfârșitul anului în curând până în 2015.

Într-un interviu cu 343 directorul general al industriilor Bonnie Ross, Eurogamer a primit detalii despre Beta, precum și despre jocul complet în sine. În ceea ce privește versiunea beta, Spuse Ross studioul a vrut să se asigure că jocul va fi unul pentru fani, observând că ar putea fi o grămadă grea, vă rog, deoarece „Halo este diferit de oameni diferiți. Unii oameni cred că Halo este această experiență pur cooperativă. Unora le pasă doar de poveste. Băieții multiplayer nu sunt de acord între ei cu privire la nimic, punct. DMR este cea mai proastă și cea mai bună armă. ” Având în vedere această dificultate, 343 Industries intenționează să utilizeze versiunea beta pentru mai mult decât un simplu test de stres pentru rețea.

În schimb, Beta va încerca să colecteze toate datele posibile. Conform Eurogamer , Ross a spus: „Ne vom uita la fiecare aspect al modului în care oamenii joacă acest lucru și avem mult timp pentru a primi de fapt feedback semnificativ.” Dacă ar descoperi că toți jucătorii se aplecă exact la aceleași arme de fiecare dată, ar ști să lucreze la echilibrarea armelor pentru o experiență mai antrenantă și mai variată în arenă.

Beta se va deschide timp de trei săptămâni pe 27 decembrie și nu va fi doar o șansă excelentă pentru oameni să arunce o privire asupra noului joc și să experimenteze lupta multiplayer a jocului, dar, mai important, să joace un rol activ în realizarea jucător versus jucător mai bine. Având în vedere rădăcinile jocului și succesul trecut în masele distractive de jucători, multiplayerul ar fi probabil suficient de bun fără o versiune beta. Dar, cu unul, ar trebui să se dovedească o experiență extraordinară și lansarea în toamna anului 2015.

Din păcate, jucătorii nu se vor uita Halo 5 campanie de poveste. În schimb, a lui Ridley Scott Aura caracteristică Căderea nopţii va avea premiera alături de Beta și va da câteva povestea unui nou personaj major numit Agent Locke , conform Engadget . Deci, în timp ce Beta va ajuta jucătorii să fie pregătiți pentru frag-festele toamnei viitoare, Colecția Master Chief și Căderea nopţii ar trebui să îi satisfacă pe toți cei mai interesați de Aura povestea universului.

Dacă vă interesează Aura , de asemenea poti fi interesat de Destin de la creatorii originali ai Aura . Puteți verifica povestea noastră anterioară la testul Alpha finalizat recent al jocului aici.

Destin_Game
Activision și Bungie nu s-au referit Destin ca MMO în ciuda caracteristicilor sale online, care seamănă foarte mult cu jocurile din genul MMO. Paginile companiei și comunicatele de presă folosesc cuvinte precum „lume persistentă online” cu „joc cooperativ, competitiv și public” pentru a înconjura subiectul. Marketingul insistă să îl eticheteze ca shooter la prima persoană (FPS) înainte de a atinge chiar faptul că este un joc online multiplayer masiv. Deci, de ce ar dori Activision să evite apelarea ca atare?

MMO poartă un stereotip - unul pe care Activision ar prefera să îl evite. Când consumatorii aud un joc se încadrează în genul MMO, viziunile despre World of Warcraft raiduri și Videoclipuri pe YouTube ale lui Leroy Jenkins inundați brusc și nu este o imagine atractivă. Este un gen care ar înstrăina instantaneu consumatorii prin asocierea cuvintelor. Shooter la prima persoană - acum este sexy. Chemarea la datorie și Aura blockbuster-urile sunt titluri pe care le cumpără o mulțime de oameni, iar acest lucru își propune echipa de marketing a Activision.

Dar chiar și cu cuvinte precum FPS și nume precum Bungie (creatorii de Aura ) susținere Destin , a primit încă o primire călduță. La E3, Sony a anunțat că proprietarii PlayStation 4 vor primi acces exclusiv la Destiny’s Alpha și a fost cea mai bună decizie luată de Activision. Pe internet, criticii de jocuri și consumatorii au păreri despre Destin - nu mai încurcă expresii atunci când o discutăm. Conversația - bună sau rea - este ceea ce jocul a avut nevoie și, în sfârșit, primește.

Spune-i cum vrei, sunt încântat Destin după ce am petrecut weekendul cu Alfa. Iată impresiile mele.

destin-caracter-creație

Creație uimitoare de personaje și navigare ciudată

Începând jocul, am avut trei opțiuni. Joacă-te ca Titan, Hunter sau Warlock, care poate fi împărțit în trei trope de joc: tanc, roșu sau vrăjitor spațial. Am jucat ca Vânător pe durata Alfa. Am trecut la selectarea unui sex (bărbat sau femeie - am ales femeie), precum și rasă. Human, Awoken (creaturi albastre) și Exo (roboți.) Am fost destul de îndrăgit de stilul frumos al lui Awoken, așa că am mers cu asta. Mi s-au oferit opțiuni de păr, opțiuni de bază pentru față, culoarea ochilor etc. Nu chiar atât de profund Skyrim’s creații de personaje, deoarece Bungie ar fi putut opri opțiunile de dragul de a sări în joc cât mai repede posibil.

Navigarea prin meniuri a fost puțin diferită. A trebuit să mișc joystick-ul ca un șoarece. Decizie curioasă, deoarece PS4 are un touchpad perfect capabil de care să profite. Bineînțeles, acest joc este în Alpha, așa că s-ar putea întâmpla schimbări.

destin-vechi-rusia

Situarea scenei: Bine ați venit în Rusia Veche

Destin Alpha m-a lăsat direct în acțiune fără direcție, doar a lovit pământul alergând. A fost un pic deranjant, dar după ce am împins și a durat câteva minute să-mi iau rulmentul, jocul m-a cuprins.

Peisajul spune o poveste. Trecând prin ruinele Rusiei antice, vocea lui Peter Dinklage a intrat și a povestit ceea ce a fost odinioară din rămășițe. Trecând lângă o stație de lansare, mi s-a spus că acest loc urma să transporte coloniști către stele și dincolo. Dar acum, acest teren odinioară prosper seamănă cu ceva mai mult ca Cernobîl. Munții acoperiți de zăpadă izvorăsc turnuri inspiratoare - o încercare a cât de departe a ajuns omenirea, acum redusă la un oraș înghesuit sub umbra Călătorului. Sunt curios să aflu mai multe despre tradiția din jurul acestei lumi și despre cum se va desfășura împreună cu mine, ca una dintre multele care sunt ultima speranță a omenirii.

destin-e3-24

Gameplay

Apelare Destin iar MMO ar restrânge acest joc la ceva care nu este - sau nu mi se pare. Personajele nu dansează în mijlocul unei zone - cu excepția Turnului (ajungeți la asta mai târziu.) De asemenea, nu pare la fel de aglomerat sau „singur în mulțime” ca World of Warcraft m-a făcut să simt când am jucat. Am simțit un sentiment de camaraderie care doboară o întreagă hoardă de Căzuți împreună.

Dacă ar fi să compar Destin pentru orice joc, se simte mai degrabă Borderlands 2 , te poți juca cu prietenii tăi, dar te poți juca și cu ceilalți, dacă îți place. De asemenea, jocul se simte ca și cum Borderlands 2 cu daune provocate de inamici și alte aspecte ale jocului. Am simțit că aș putea lua singur acest mediu sau să merg la el cu o echipă. Adesea, m-am trezit ajutând un coleg Guardian într-o luptă împotriva incendiilor și alții venind să mă ajute. M-am simțit ca și cum aș fi fost printre prietenii din această lume, iar jocul cooperativ a rezonat cu tendințele mele de consolă.

Evenimente publice au fost făcute înainte în MMO-uri, cum ar fi Guild Wars 2 , și adăugarea lor în Destin a fost o mișcare grozavă. Includerea lor a adăugat un pic de entuziasm pentru a rupe alergarea în jurul misiunii. Fiecare jucător într-o anumită rază s-ar aduna în jurul său pentru a proteja un punct de interes sau a lua jos un șef mare. A fost distractiv să văd raliul comunității și să particip la evenimentul care a apărut pe harta tuturor.

Alergatul și mersul pe jos nu sunt cel mai eficient mod de a te deplasa în această lume mare, așa că Bungie îți oferă o „montură” din start. Arată ca o bicicletă de viteză de la Razboiul Stelelor , și are de fapt alte utilizări decât trecerea de la punctul A la punctul B. O misiune mi-a făcut să mapez o rețea de peșteri. După multe cercetări, mi-am dat seama că există o aripă plană plasată strategic, care arăta spre o peșteră ascunsă în partea superioară a unei stânci. Inteligent. A trebuit să-mi sporesc motocicleta la momentul potrivit pentru a face saltul în peșteră și a ieși cu arme în flăcări.

Luptele în aer liber și într-o fabrică abandonată au stări foarte diferite. În lume, aș putea sări în jurul valorii, să sar dublu în aer și să alerg peste inamicii căzuți cu bicicleta mea. Dar când o misiune m-a dus în holurile înguste și negre ale unei clădiri părăsite, starea de spirit s-a schimbat rapid. De fapt, am fost puțin speriat într-o misiune. Viziunea mea era limitată la o mică zonă luminată de lanterna pistolului meu. Apoi am văzut strălucirea ochilor dușmanului și Stupul a coborât asupra mea. Am ajuns să stropesc focuri de armă sălbatic și am murit. Am revenit în afara zonei și am intrat gata să alerg și să iau o poziție mai strategică, supraviețuind în cele din urmă luptei a doua oară.

Luptele pe care le-am purtat au avut ca scop să izbucnească și să dea foc până când starea mea de sănătate a scăzut și să mă înghesuiesc până când s-a regenerat din nou. În situații strânse, aruncarea unei grenade a fost o acoperire bună pentru a răspândi turma, dar ar fi o răcire până când aș putea folosi alta.

Abilitatea „Arma de aur” a Vânătorului meu a fost un alt atu pe care l-am putut dezlănțui asupra dușmanilor sau șefilor de nivel superior. Dar abilitatea permite doar trei lovituri în jos pentru o vedere de fier mai puțin precisă, astfel încât fiecare trebuie să numere. Iconițul război revoluționar care spunea „Nu trageți până nu vedeți albul ochilor” nu a fost niciodată atât de adevărat decât atunci când am folosit Arma de Aur. Reculul standard al armei a adăugat un pic de curbă de învățare pentru a atinge raportul perfect de tragere, ajustare, repetare.

destin-turnul

cu cine este casatorit joe montana

Smart AI

Inteligența artificială inamică (AI) merită să fie evidențiată. Lupta împotriva războinicilor Fallen și Hive a fost vorba despre mișcare și acoperire. AI, la rândul său, ar lua puncte strategice în zona lor desemnată și ar ieși pentru a se acoperi, iar ofițerii inamici comandanți s-ar retrage atunci când le-am luat sprijinul.

Cel mai mult lucru despre MMO Destin

Turnul este cel mai MMO loc din joc. Este hub-ul tău situat sub orbul imens cunoscut sub numele de The Traveler. Aici, în ultimul oraș, veți primi toate mărfurile și veți vorbi despre lucruri cu specialistul din clasă. De asemenea, este locul în care puteți ridica recompense, care seamănă foarte mult cu realizările. Aș putea lua doar un număr limitat - nu aș putea să hordez doar o grămadă ca în World of Warcraft . Dar au încurajat jocul bun, cum ar fi obținerea de X asistențe.

Misiile împrăștiate în jurul lumii sub formă de semnalizatoare intermitente au fost, de asemenea, o altă caracteristică a MMO. O voce ar suna pentru a-mi spune să mapez această zonă, iar în unele zone am intrat de mai multe ori cu misiuni diferite. Majoritatea constau în căutări de căutare (mergeți aici și faceți acest lucru, trasați această zonă, eliminați această zonă de inamici etc.)

Mai multe din Wall St. Cheat Sheet:

  • Noile „Call of Duty” și „Battlefield” au combustibil comun pentru ura fanilor
  • Consultați cele mai bune dispozitive pentru streaming pe televizorul dvs.
  • Iată principalele anunțuri ale Microsoft din E3 2014